摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[-] 关于JVM的执行效率 客户端市场的折戟 目录(?)[-] 那么,跨平台是怎样实现的呢?这就要谈及。而这个过程中,我们编写的Java程序没有做任何改变,仅仅是通过JVM这一”中间层“,就能在不同平台上运行,真正实现了”一次编译,到 阅读全文
posted @ 2016-09-30 21:06 时空观察者9号 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#和.NET非常受全球开发人员的追捧和热爱。书籍是人类进步的阶梯。想要学习C# ?这里有10本学习C#编程的最好书籍在等着你哦。 1.《C# 5.0 in a Nutshell》:权威的参考书 学习C#的最佳书籍之一。如果你想要获取最新的信息以增长有关C#语言编程的知识,这是最好的选择之一。该书深 阅读全文
posted @ 2016-09-30 20:36 时空观察者9号 阅读(3607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近去面试,被问到c#中类的默认访问修饰符,被搞晕了,回来在网上找到一篇好文章,才明白到底是怎么回事。 以下转自:http://blog.163.com/wangzhenbo85@126/blog/static/10136328220110811312766/ 类(class)或结构(struct) 阅读全文
posted @ 2016-09-30 20:34 时空观察者9号 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity 阅读全文
posted @ 2016-09-30 19:55 时空观察者9号 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游《苍穹变》为例讲述了3DMMOARPG游戏开发过程中的优化思路和方法。 以下是演讲实录:康凯:大家上午好,天神互动是一家2009年成立的公司,公司主要是开 阅读全文
posted @ 2016-09-30 19:46 时空观察者9号 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172568(v=vs.85).aspx 一个或者多个组合的锁定选项,用来描述资源锁定类型的表现。 D3DLOCK_DISCARD: 使用方式会强制为:D3DUSAGE_DYN 阅读全文
posted @ 2016-09-30 18:44 时空观察者9号 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 还不太会用,测试一下吧 阅读全文
posted @ 2016-09-30 18:37 时空观察者9号 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑