初入计算机图形学——BVH结构的实现
摘要:
摘要: 本人水平有限,若有错误也请指正~ 光线追踪作为全局光照解决方案的一个重要思想,其与场景大量三角形的求交效率高低直接影响最终算法的速度,典型的一些渲染器都采用二叉树来将场景进行划分,最近自己实现了一个利用非均匀八叉树进行空间划分的算法,八叉树比二叉树实现起来要简单一些,但效率的话并不能保证比二 阅读全文
posted @ 2017-05-14 08:35 烈日行者 阅读(3309) 评论(0) 推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号