05 2017 档案

初入计算机图形学——BVH结构的实现
摘要:摘要: 本人水平有限,若有错误也请指正~ 光线追踪作为全局光照解决方案的一个重要思想,其与场景大量三角形的求交效率高低直接影响最终算法的速度,典型的一些渲染器都采用二叉树来将场景进行划分,最近自己实现了一个利用非均匀八叉树进行空间划分的算法,八叉树比二叉树实现起来要简单一些,但效率的话并不能保证比二 阅读全文

posted @ 2017-05-14 08:35 烈日行者 阅读(3318) 评论(0) 推荐(1)

对pathtracing的一些个人理解
摘要:本人水平有限,若有错误也请指正~ 上面说到pathtracing(pt)的一些优点和缺点,优点即其实现很简单,这就是大概为什么当今市面上流行的很多渲染器如今都相继采用pathtracing算法为核心进行实现,但是pathtracing的最大缺点就是收敛速度很慢,其原因就在于全局光照的那个积分式要求在 阅读全文

posted @ 2017-05-12 10:41 烈日行者 阅读(677) 评论(0) 推荐(0)

导航