04 2017 档案

初入计算机图形学(二):对bidirectional path tracing的一些困惑
摘要:本人水平有限,若有错误也请指正~ 前文提及了光线追踪的一些常用手法,但是其中path tracing的实现最为简单,但是其最致命的一个缺点就是图像收敛速度很慢。。原因在于从摄影机发射出的每一条光线若不与场景中的光源相交,则这条光线就是无贡献的,或者遇到了一个漫反射表面,该表面反射环境光的值很低,这时 阅读全文

posted @ 2017-04-28 08:57 烈日行者 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)

初入计算机图形学
摘要:第一次写博客,水平有限,错误之处也请指正~ 计算机图形学在于通过计算的方式渲染出模拟自然世界的一张拟真图片,一般来讲最直接的方式就是模拟大量光子在空间中的物理传递过程,但是这样做的运算量极大。。。现在的电脑(一般是指个人计算机)还不能通过对光子的逐一模拟进而生成图像。。 但是可以通过近似方式模拟。主 阅读全文

posted @ 2017-04-27 12:51 烈日行者 阅读(233) 评论(0) 推荐(1)

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