C++类型转换
C的所有强制类型转换(Type Cas t)都是:Type a = (Type)b
char b; int a = (int)b;
C++提供了四种类型转换,格式:Type a = static_cast<TYpe> (b)
- static_cast:静态类型转换,例如将char转换int
char a; int b = static_cast<int>(a);
- 除指针外的其他基础类型都能转换
- reinterpret_cast:重新解释类型,不同类型之间强制类型转换
char * a = "Hello C++"; int * b = NULL; *b = reinterpret_cast<int *>(a)
- reinterpret_cast不能用于转换基础类型
- dynamic_cast:动态类型转换 ,例如可以子类和父类之间多态类型转换(向下转)
class Animal {
public:
virtual void capocity() = 0;
};
class Pig :public Animal {
public:
virtual void capocity() {
std::cout << "能吃能睡" << "\n";
}
void pigMoney() {
std::cout << "我能卖钱" << "\n";
}
};
class Dog :public Animal {
public:
virtual void capocity() {
std::cout << "捉耗子" << "\n";
}
void digMeddling() {
std::cout << "我能多管闲事" << "\n";
}
};
void animalObj(Animal * animal) {
animal->capocity();
Pig* pPig = dynamic_cast<Pig*>(animal);//dynamic_cast运行时进行类型识别(识别子类对象)
//父类对象识别子类对象(向下识别)
if (pPig != NULL) {
pPig->pigMoney(); //使子类能过进行子类特有行为
}
Dog* pDog = dynamic_cast<Dog*>(animal);
if (pDog != NULL) {
pDog->digMeddling();
}
}
int main()
{
Pig pg;
Dog dg;
animalObj(&pg);
animalObj(&dg);
system("pause");
return 0;
}
- const_const:去除变量const属性(将只读属性 去除)
void buff(const char* p) {
char* pp = NULL;
pp = const_cast<char*>(p);// 将 * p的const属性去除,使其能够被修改
pp[0] = 'd';
}
int main()
{
char bbuff[] = "jhiogibh";//这就允许修改
const char* bbbuff = "hisvhiashvi";//向这类的就不允许修改
buff(bbuff);
buff(bbbuff);
system("pause");
return 0;
}
- 在使用const_const之前,要确保你说修改的内存空间允许修改,如果将不允许修改的内存修改,将造成很严重的后果,例如以下错误:


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