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摘要: JavaScript 是允许你在网页中实现复杂事情的一门编程语言 —— 每次当你浏览网页时不只是显示静态信息—— 显示即时更新的内容, 或者交互式的地图,或 2D/3D 图形动画,又或者自动播放视频等,你可以确信,JavaScript 参与其中。 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:34 铁乐猫 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 选取了一些css定位的实例,比如隐藏面板。 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:16 铁乐猫 阅读(368) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定位一般分为静态定位,相对定位,绝对定位,固定定位。 阅读全文
posted @ 2018-06-04 21:45 铁乐猫 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CSS页面布局技术允许我们拾取网页中的元素,并且控制它们相对正常布局流、周边元素、父容器或者主视口/窗口的位置。在这个模块中将涉及更多关于页面[布局技术](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Layout_mode)的细节: * 浮动 * 定位 * CSS 表格 * 弹性盒子 * 网格 每种技术都有它们的用途,各有优缺点。 阅读全文
posted @ 2018-06-04 17:31 铁乐猫 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 浮动四大特性 * 浮动的元素脱标 * 脱离标准流,漂浮,遮盖标准流下的元素 * 浮动的元素互相贴靠 * 没有足够空间互相贴靠时,往边靠 * 浮动的元素有“字围”(文字围绕)效果 * 所谓字围效果,当div浮动,p不浮动,div遮盖住了p,div的层级提高,但是p中的文字不会被遮盖,此时就形成了字围效果。 * 浮动元素紧凑效果(收缩) * 一个浮动元素。如果没有设置width,那么就自动收缩为文字的宽度(这点跟行内元素很像) 阅读全文
posted @ 2018-06-01 20:58 铁乐猫 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CSS框模型(译者注:也被称为“盒模型”)是网页布局的基础 ——每个元素被表示为一个矩形的方框,框的内容、内边距、边界和外边距像洋葱的膜那样,一层包着一层构建起来。 浏览器渲染网页布局时,它会算出每个框的内容要用什么样式,周围的洋葱层有多大,以及框相对于其它框放在哪里。 在理解如何创建 CSS 布局之前,你需要理解框模型。 阅读全文
posted @ 2018-06-01 16:30 铁乐猫 阅读(378) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 层叠 CSS 是 **Cascading Style Sheets** 的缩写,这暗示层叠(cascade)的概念是很重要的。在最基本的层面上,它表明CSS规则的顺序很重要,但它比那更复杂。什么选择器在层叠中胜出取决于三个因素(这些都是按重量级顺序排列的——前面的的一种会否决后一种): 1. 重要性(Importance) 2. 专用性(Specificity) 3. 源代码次序(Source order) 阅读全文
posted @ 2018-06-01 00:00 铁乐猫 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在CSS中,值的类型有很多种,一些很常见,一些你却几乎没怎么遇到过。我们不会在这篇文档中面面俱到地描述他们,而只是这些对于掌握CSS可能最有用处的这些。本文将会涉及如下CSS的值: * 数值: 长度值,用于指定例如元素宽度、边框(border)宽度或字体大小;以及无单位整数。用于指定例如相对线宽或运行动画的次数。 * 百分比: 可以用于指定尺寸或长度——例如取决于父容器的长度或高度,或默认的字体大小。 * 颜色: 用于指定背景颜色,字体颜色等。 * 坐标位置: 例如,以屏幕的左上角为坐标原点定位元素的位置。 * 函数: 例如,用于指定背景图片或背景图片渐变。 阅读全文
posted @ 2018-05-31 19:06 铁乐猫 阅读(674) 评论(0) 推荐(1)
摘要: CSS 声明 给 CSS 属性设置特定的值是 CSS 语言的核心功能。 CSS 引擎会通过计算,将对应的 CSS 声明应用到页面的每一个元素上,从而使得元素们以适当的方式布局,并展示出适当的样式。 特别需要记住的是: * CSS 的属性和属性值都是区分大小写的。 * 属性和属性值之间,用英文半角冒号 (`:`) 隔离。 阅读全文
posted @ 2018-05-31 15:56 铁乐猫 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 当浏览器显示文档时,它必须将文档的内容与其样式信息结合。它分两个阶段处理文档: 1. 浏览器将 HTML和 CSS转化成 DOM(_文档对象模型_)。DOM在计算机内存中表示文档。它把文档内容和其样式结合在一起。 2. 浏览器显示 DOM 的内容。 阅读全文
posted @ 2018-05-31 13:01 铁乐猫 阅读(241) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GOPATH设置 仅仅安装好msi是不够的,还需要配置一些东西:`GOPATH` Go从1.1版本到1.7必须设置这个变量,而且不能和Go的安装目录一样。 这个目录用来存放Go源码,Go的可运行文件,以及相应的编译之后的包文件。 所以这个目录下面有三个子目录:src、bin、pkg 从go 1.8开始,GOPATH环境变量现在有一个默认值,如果它没有被设置。 它在Unix上默认为`$HOME/go`,在Windows上默认为`%USERPROFILE%/go`。 阅读全文
posted @ 2018-05-30 22:04 铁乐猫 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摘录了atom的一些很好用的插件。 阅读全文
posted @ 2018-05-29 20:24 铁乐猫 阅读(648) 评论(0) 推荐(1)
摘要: IO模型介绍 * blocking IO 阻塞IO * nonblocking IO 非阻塞IO * IO multiplexing IO多路复用 * signal driven IO 信号驱动IO * asynchronous IO 异步IO 阅读全文
posted @ 2018-05-27 18:21 铁乐猫 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HTML头部元素标签描述 head定义关于文档的信息。 title定义文档标题。 base定义页面上所有链接的默认地址或默认目标。 link定义文档与外部资源之间的关系。 meta定义关于 HTML 文档的元数据。 script定义客户端脚本。 style定义文档的样式信息。 阅读全文
posted @ 2018-05-25 09:17 铁乐猫 阅读(3666) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 协程:是单线程下的并发,又称微线程,纤程。 英文名Coroutine。 一句话说明什么是线程:协程是一种用户态的轻量级线程,即协程是由用户程序自己控制调度的。 阅读全文
posted @ 2018-05-24 20:15 铁乐猫 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
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