摘要: 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore_js_op> 登录时可以使用非对称加密(R 阅读全文
posted @ 2016-11-25 14:09 W1552332103 阅读(2207) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 棋牌类游戏常用架构: 我从事过4年的棋牌类游戏开发,使用过的架构大致如上,各模块解释如下。 LoginServer: 登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式,可以有多个来进行负载均衡。验证play 阅读全文
posted @ 2016-11-25 10:54 W1552332103 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RPG游戏经典的系统架构设计 : bigword 游戏引擎就是使用这种架构,我认识的很多rpg游戏公司的同事也大致采用了这种架构方式。 loginapp : 登陆服务器,主要负责player 的登陆请求,验证player的合法性,为合法的player分配session,与cilent 采用短连接方式 阅读全文
posted @ 2016-11-25 10:49 W1552332103 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑