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2017年4月1日
Unity UI相关总结
摘要: UIGrid 加载面板时,如果面板中含有大容量的 UIGrid,可能会很卡。我们可以只加载 UIGrid 的前 n 个单元格对象,在显示面板之后,利用协程加载剩余的所有单元格,每帧加载 m 个。 同样的,含有大容量 UIGrid 的面板,在关闭时,调用 Destroy 函数也会导致卡顿。可以在关闭面
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posted @ 2017-04-01 12:02 轻典
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