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2015年11月8日
unity资源管理
摘要: Resources.Load(path); 每次执行都会真的去从硬盘加载资源,如果不希望这样做,那就保存第一次返回的引用,下次直接使用即可。Resources.UnloadAsset(obj); 该方法适用于Texture,材质,如果是其它对象,可以先设置obj = null; 再调用R...
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posted @ 2015-11-08 16:21 轻典
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