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天山寒龟
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2019年3月2日
Unreal engine 4 C++一些调试用的绘制函数(转)
摘要: UE4中提供了很多预定义的调试绘制函数,在做调试的时候还是比较方便的。可以在场景里绘制点、线、圆、球、箭头、椎体、胶囊、甚至样条线、字符串、网格等等,基本上该有的都有了。比较赞的是,你能控制线条的厚度,调试的时候就比较直观了。要使用这些函数,只需要包含DrawDebugHelpers.h 头文件即可
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posted @ 2019-03-02 20:39 天山寒龟
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