摘要: 综述,可以得出回调的编写方法:1、编写用户结构体,继承OSG中响应的虚函数结构图,如osg::NodeCallback;2、重载回调执行函数,根据回调种类的不同,执行函数的名称也不同,可以参考osgCallBack中的设置3、注意在回调执行的过程中,有一些必要的系统操作需要交由用户来完成,例如rea 阅读全文
posted @ 2018-11-29 23:22 天山寒龟 阅读(778) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UE4的实时渲染流程,简单易懂! 阅读全文
posted @ 2018-11-29 22:36 天山寒龟 阅读(2298) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 使用动态调度的原因 当用户需要浏览的数据量很大,比如地形模拟、虚拟小区和城市等的时候,会对计算机系统产生极大的负担。 在内存中可能要存储海量数据,这些海量数据指的是数百GB甚至TB级别的数据(例如中国境内的山形地貌等),这些不可能全部载入内存中,就算未来的计算机能够将它们一次性读入,也已经损耗了太多 阅读全文
posted @ 2018-11-29 22:02 天山寒龟 阅读(1328) 评论(0) 推荐(1)