06 2012 档案
摘要:源代码已放入我的开源网址中,希望大家踊跃拍砖,或者直接优化代码。共同进步 谢谢基础工具排列组合算法:View Code using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace TG.Package.Lottery.Calculate{ public class Discrete { /// <summary> /// Permutation ( ex: P(8,6) or P(6,6) ) /// </summar...
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摘要:分析:如果我们看下彩票票据的信息(这个基本上算得上订单了)彩种,玩法,流水号,机号,销售日期,有效日期,销售时间,金额,号码,倍数,开奖时间,附加码,地址1、彩票实体其中和本次需求有关的玩法,号码,彩种 还得加一个注数这个信息可以说是2个彩种共有的信息,建一个实体类包含进去2、枚举:号码类别,玩法类别,彩票类别其中玩法类别使用1,2,4,8 以后可以位运算,应为会有出现 组三胆拖(当然普通的1,2,3也可以,只是枚举值多一些)3、彩票接口:属性:彩票总数,期号,彩票类型,彩票集合方法:添加彩票,删除彩票,验证4、彩票类:双色球彩票,3D彩票5、中奖明细实体6、中奖计算抽象工厂(用于选择计算对象
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摘要:之前做过一个关于彩票的项目,设计到计算方面都是从网上直接Down下,想的不够多。所以这次个人练习,重写该计算,步骤分为:需求整理,分析,类图,coding。代码下载放在签名中的开源网址里了。福彩彩票的相关计算 双色球,福彩3D1、选号(含复式)计算注数2、选号(含复式)拆分成单注3、玩法:普通 胆拖 组三(3D) 租六(3D)4、根据中奖号计算选号的中奖的注数需要的公式函数:组合(总注数)排列(总注数)组合明细(拆号)排列明细(拆号)胆拖(总注数)胆拖(拆号)双色球普通选号中奖计算3D普通选号中奖计算胆拖中奖计算组三中奖计算组六中奖计算分析:双色球:号码:红球 33 蓝球16组合算法,只管号码
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摘要:之前公司给我一个任务,让我把一个SNS的项目搭建到MONO + Linux 的平台上我经过选择使用了最新的mono+suse server+apache根据网上的教程搭建一直比较顺利,可是总是在需要数据库的页面出现黄页。大概内容是 xml 或 xpath的一个异常首先确定是配置文件错误。可是问题是该项目在IIS下 一直是OK的 也就是项目本身没有问题在一个偶然的情况下 我把<appSettings file="app.config" />改为<appSettings >.....配置信息 <appSettings />就好了.原来 是这个
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摘要:在常见.net开发里 新人往往喜欢是用TextBox.Text的方式取值。而忘记了 html 中的RequestResponse 的使用很多时候我的建议是使用客户端控件 不要使用服务器端控件原因是:1、服务器控件取值的时候使用 veiwstate 这个是可以注入的也算是一个漏洞2、没有了veiwstate 也就意味着 节省流量3、客户端异步交互的流行。只获取需要的数据4、服务器控件取值有BUG 比如DropDownList 这个问题来源于控件的生命周期。不知道4.0有没有修复5、控件与页面的生命周期的关系。如果是用服务器控件,你不得不去额外思考生命周期,比如在postback的时候 有些事件.
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摘要:昨天我老婆问我,如何才能把自己知道的完整的明确的教给新进员工呢?我想了想,结合我自己的实际情况,我说“总结工作,并记录下来,再培训”。这是我在公司内部培训的常用方法,可是我在这一年多的工作中除了写了几个培训文档外,几乎没有什么总结。我是害怕吗?还是不确定什么? 是该总结了
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摘要:https://github.com/tianjing/里面有2个项目一个是关于项目组件化的:PluginFramework实现了webapp和winform的组件化;类osgi,基于egeyeaddin项目 改编而来(原来项目加载方式支持有限,我对加载方式完全修改了,内有demo)。一个是关于功能的类库:Packages如果有人喜欢,欢迎来完善和改良 谢谢
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