摘要:
第4章 OpenGLAndroid通过使用开放图形库(OpenGL)对高性能的2D和3D图形处理提供支持,尤其是,OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形处理的API,并且定义了标准的软件接口用来调用处理3D图形的硬件。OpenGL ES是专门为嵌入式设备而开发的OpenGL。从Android 1.0就已经开始支持OpenGL ES 1.0 和1.1 API,而从Android 2.2(API 8)开始,Android提供了对OpenGL ES 2.0API的支持。注意:Android框架所提供的API和J2ME JSR239 OpenGL ES API非常相似,但是并不完全相 阅读全文
摘要:
第5章 资源类型这一大章节的每个部分描述了一类应用资源的用法,格式和语法。你可以把这些资源放在你的资源目录下(即res/)。下面是对每个资源类型的简介:◆动画资源(Animation Resources)定义预设的动画。补间动画被保存在res/anim目录下且可通过R.anim这个类访问它。帧动画保存在res/drawable/目录下,可通过R.drawable这个类访问它。◆颜色状态列表资源(Color State List Resource)定义了一个根据视图状态改变的颜色资源。保存在res/color,通过R.color这个类访问。◆可绘制的资源(Drawable Resources)用 阅读全文