摘要: AnimationCurve.Evaluatefloat animation.Evaluate(float time);其中time,你可以理解成为任何X轴的变量,返回值是曲线上的Y值要做一些读取不规则的数据曲线,或是做一些平滑过渡,是非常好用的 阅读全文
posted @ 2014-02-13 09:35 tianiao 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0)