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tianiao
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2014年2月13日
AnimationCurve还能用来读取曲线上的值
摘要: AnimationCurve.Evaluatefloat animation.Evaluate(float time);其中time,你可以理解成为任何X轴的变量,返回值是曲线上的Y值要做一些读取不规则的数据曲线,或是做一些平滑过渡,是非常好用的
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posted @ 2014-02-13 09:35 tianiao
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