摘要:
//回头再看,发现这个方法是再造轮子对于四元数没有理解,Quaternion的方法是一个简洁明了的方式Quaternion.FromToRotation(Vector3 fromDir,Vector3 toDir):Quaternion返回一个从fromDir到toDir的旋转表示可以理解为从一个方向到另一个方向,该如何旋转整个过程可以分解为两步:1-炮管旋转,对准目标2-坦克身体旋转,与坡度的法线重合那么就是这样的一个代码:void QuaternionRotation(){ targetPos = target.transform.position; selfP... 阅读全文
posted @ 2014-02-11 21:34
tianiao
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