11 2012 档案
Matrix使用的分析
摘要:在android中,可以使用Matrix进行相关的图像处理(如:平移、旋转、缩放、错切、对称等)就拿平移来说吧:1、一般我们要想平移一个图像,那么我们先会创建一个Matrix:Matrix matrix = new Matrix();2、然后调用matrix的平移方法进行平移:matrix.postTranslate(5,3);这句代码代表将图像在原有的基础上将x坐标向右移动5,y坐标向下移动33、最后将要平移的图像来使用这个matrix:要平移的图像.setImageMatrix(matrix);当然如果要进行其他的操作只不过是调用的方法不同,那么这里面是怎么来运算的呢?其实这些操作都是矩阵 阅读全文
posted @ 2012-11-20 20:37 aparche 阅读(2135) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL ES之Must use a native order direct Buffer解决方案
摘要:OpenGL ES中使用类似于一下代码:1)创建三个顶点privateIntBuffertriggerBuffer=IntBuffer.wrap(newint[]{0,one,0, -one,-one,0,one,-one,0,});2)然后使用triggerBuffer画顶点例如:gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0,triggerBuffer);经常会出现:Must use a native order direct Buffer的错误。解决方案:(创建一个方法)/* * OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 . 阅读全文
posted @ 2012-11-20 11:54 aparche 阅读(3314) 评论(0) 推荐(0)
操作系统的版本概况
摘要:基于MS-DOS的操作系统: Windows 1.0 Windows 2.0 Windows 3.x Windows 95 Windows 98 Windows ME 基于NT的操作系统: Windows NT 3.x Windows NT 4.0 Windows 2000 Windows XP Windows Vista Windows Server 2003 基于CE的操作系统: Windows CE Windows Mobile 阅读全文
posted @ 2012-11-12 15:20 aparche 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
PowerDesigner中如何添加约束
摘要:唯一约束 唯一约束与创建唯一索引基本上是一回事,因为在创建唯一约束的时候,系统会创建对应的一个唯一索引,通过唯一索引来实现约束。不过唯一约束更直观的表达了对应列的唯一性,使得对应索引的目的更加清晰,所以一般建议创建唯一约束而不是只创建唯一索引。 在PD中创建唯一约束的操作,以教室表来说,RoomID是主键,必然是唯一的,RoomName如果我们也要去必须是唯一的,那么具体操作如下: 在PD的模型设计面板中,双击“教室”表,打开属性窗口,切换到"”Keys”选项卡,可以看到里面有一行数据PK_ClassRoom,这是主键约束。添加一行数据,命名为UQ_RoomName,不能将右边的“P 阅读全文
posted @ 2012-11-10 16:55 aparche 阅读(12429) 评论(0) 推荐(1)