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摘要: 以A的3次方为例,我们输入以下代码:/*** 部分代码参考Adobe文档:* http://help.adobe.com/zh_CN/AS3LCR/Flash_10.0/flash/text/engine/package-detail.html* by kingnare.com*/package{ import __AS3__.vec.Vector; import flash.display.Sprite; import flash.text.engine.ContentElement; import flash.text.engine.ElementForma... 阅读全文
posted @ 2014-04-04 08:54 JackGIS 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。嵌入资源的利处:1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;嵌入资源的弊处:1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;3 阅读全文
posted @ 2013-12-04 22:43 JackGIS 阅读(2517) 评论(0) 推荐(0)
摘要: java和flash的垃圾回收都是一个比较热门的话题,今天我也用一个例子来测试下flash的强制垃圾回收。主要用到的而一个类是LocalConnection。 在Flash player的debug版本中提供了gc的方法 Flash Player初始化运行时,会向操作系统申请一大块内存,如果程序... 阅读全文
posted @ 2013-12-02 00:20 JackGIS 阅读(1613) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原文在这里:Garbage Collection with Flex and Adobe Air 我终于有时间来整理在flexcamp上演讲的东西并写篇博客了。就在flexcamp前一个月,我几乎天天和FlexProfiler争吵而且关系很紧 张(笔者注:结论不一致)。因此我觉得在flexcamp中讲讲性能监测和垃圾回收(GC)是非常合适的话题。没错,想要脱离GC去获得性能提升简直是不 可能的。如果你想改善你的应用的内存管理你必须知道Flashplayer(和adobe AIR)如何管理内存分配和释放。有许多博客、文章、演讲、等等都介绍过GC和profiling,我在文章底部将他们列举了出来。 阅读全文
posted @ 2013-12-01 00:05 JackGIS 阅读(633) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AS方式重写组件常规步骤1、如果有必要,为组件创建所有基于标记(tag-based)的皮肤(skins)2、创建ActionScript类文件⑴从一个基类扩展,比如UIComponent或者其他的组件类⑵指定使用者能够通过MXML标记进行设置的属性⑶嵌入(Embed)所有的图片和皮肤文件,文件大小尽可能小⑷实现构造器,可以设置属性和样式的缺省值,或者初始化数据结构,比如数组⑸根据需要,确定是否覆盖以下五个方法:(a)UIComponent.createChildren()方法,创建组件的子组件(b)UIComponent.commitProperties()方法,提交组件所有的属性变化,设置m 阅读全文
posted @ 2013-11-24 23:44 JackGIS 阅读(427) 评论(0) 推荐(0)
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