07 2013 档案
摘要:transitions:一个 Transition 对象 Array,其中的每个 Transition 对象都定义一组效果,用于在视图状态发生更改时播放。普通效...
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摘要:angle的角度,当它为0时,是水平向右的,当它为90度时,是竖直向下的。下面是四种filter的例子, ...
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摘要:皮肤容器:s:SparkSkin主机组件: [HostComponent("spark.components.Panel")]绘制: ...
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摘要:申明文章出处:http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flex-containers-tips.htmlFlex 4 容器可以提供一套默认的布局:Basic、Horizontal或 Vertical以及能够基于容器内容的默认尺寸。 当进行子组件对齐操作时,注意你正在使用的容器的最小和默认尺寸。参见表 1。有些容器是可植皮的,如果真是如此,则通过在它们的皮肤上添加Spark Scroller对它们进行滚动操作。注意Basic 布局等同于 Flex 3的绝对布局(absolute layout )。此外,还应该注意 Spark 容器支持包含形状和F
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摘要:Flex 4 样式与布局第一篇 Flex 4 与自定义布局(Layout)Flex 4/Spark组件架构的新功能之一是可以定制一个容器的布局而不必改变容器本身。您需要做的就是定义一个自定义布局。 Flex 4/Spark架构中的容器并不控制它们自己的布局。相反,每种容器具有一个布局属性,用于确定如何在屏幕上设置子元素的布局。可以使用一个单独的Group容器,并赋予其一个垂直布局、水平布局或平铺布局,这取决于您将如何创建它。代码很简单,如下所示: 不过真正的好处在于您不必局限于框架中定义的默认布局。您可以轻松定制BaseLayout类来实现自己定制的布局逻辑。 (参考文章...
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摘要:博客地址:http://blog.csdn.net/lichengbei100/article/details/8176423
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