他叫:笑望人生,厉害.....五体投地了
实际上,委托很容易理解。委托就是在条件成立的时候触发一个事件,从而可以调用一段代码。这个概念可以转换到现实中来。
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。
这个实际上就是委托,编写程序的就是老板,运行时就是场景,小张和小李就是两个对象,小张上网打游戏就是对象的一个方法,你指定小李注意上网打游戏就是你定义一个事件,你指定小李扣100元钱就是小李对象的一个方法,这个方法在事件发生的时候自动被调用。
所以委托必须有三个要素:
1 激发事件的对象,就是小张。
2 定义事件,就是你要让小李监视。
3 事件发生后执行的方法,就是让小李扣小张100元钱。
在程序中定义好上面三个要素后,实际上你就定义了一个委托。
一个现实中的例子:
小王委托小张帮他监视小李,只要他一跳舞就去揍他,呵呵,好吧,我就用这个例子来说说C#中的DELEGATE,现在有三个类,呵呵,是小王,小张,小李。那么小张就是委托。
下面例子
public class 小李
{
public 小李(小张 obj)
{
// 构造器,传递小张的实例进来
}
// 下面是小李的跳舞方法
public void 跳舞()
{
// 跳舞方法
把这个方法传递给小张
实例小张(this);
}
}
下面我们来定义委托小张。
// 定义参数,把小李给传递进来,下面的object实际上就是小李的实例。
public delegate 小张(object sender);
下面定义小王,小王不会别的,就会打人。:-)
public class 小王
{
public 小王
{
// 构造器
}
// 小王打人方法
public void 揍(object obj) // obj参数就是要打的对象
{
// 我打,我打打打!!
}
}
下面是场景
public class 舞厅
{
public int main()
{
new 实例小王;
new 实例小张(小王.揍);
\\这句是小王委托小张去监视小李
new 实例小李(小张);
实例小李.跳舞;
// 小李一跳舞,那就要被打了。:-)
}
}
还是上次的那个例子:
比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。
现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过
using System;
namespace CSharpConsole
{
public class 场景
{
[STAThread]
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("场景开始了....");
// 生成小王
小王 w = new 小王();
// 生成小账
小张 z = new 小张();
// 指定监视
z.PlayGame += new PlayGameHandler(w.扣钱);
// 开始玩游戏
z.玩游戏();
Console.WriteLine("场景结束...");
Console.ReadLine();
}
}
// 负责扣钱的人
public class 小王
{
public 小王()
{
Console.WriteLine("生成小王...");
}
public void 扣钱(object sender,EventArgs e)
{
Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");
Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");
小张 f = (小张)sender;
Console.WriteLine("小张的钱: " + f.钱.ToString());
Console.WriteLine("开始扣钱......");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
f.钱 = f.钱 - 500;
Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:" + f.钱.ToString());
}
}
// 如果玩游戏,则引发事件
public class 小张
{
// 先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。
public event PlayGameHandler PlayGame;
// 保存小张钱的变量
private int m_Money;
public 小张()
{
Console.WriteLine("生成小张....");
m_Money = 1000; // 构造函数,初始化小张的钱。
}
public int 钱 // 此属性可以操作小张的钱。
{
get
{
return m_Money;
}
set
{
m_Money = value;
}
}
public void 玩游戏()
{
Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");
Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈! 我玩.....");
System.Threading.Thread.Sleep(500);
System.EventArgs e = new EventArgs();
OnPlayGame(e);
}
protected virtual void OnPlayGame(EventArgs e)
{
if(PlayGame != null)
{
PlayGame(this,e);
}
}
}
// 定义委托处理程序
public delegate void PlayGameHandler(object sender,System.EventArgs e);
}
浙公网安备 33010602011771号