他叫:笑望人生,厉害.....五体投地了


实际上,委托很容易理解。委托就是在条件成立的时候触发一个事件,从而可以调用一段代码。这个概念可以转换到现实中来。  
   
  比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。  
   
  这个实际上就是委托,编写程序的就是老板,运行时就是场景,小张和小李就是两个对象,小张上网打游戏就是对象的一个方法,你指定小李注意上网打游戏就是你定义一个事件,你指定小李扣100元钱就是小李对象的一个方法,这个方法在事件发生的时候自动被调用。  
   
  所以委托必须有三个要素:  
  1   激发事件的对象,就是小张。  
  2   定义事件,就是你要让小李监视。  
  3   事件发生后执行的方法,就是让小李扣小张100元钱。  
   
  在程序中定义好上面三个要素后,实际上你就定义了一个委托。
一个现实中的例子:  
  小王委托小张帮他监视小李,只要他一跳舞就去揍他,呵呵,好吧,我就用这个例子来说说C#中的DELEGATE,现在有三个类,呵呵,是小王,小张,小李。那么小张就是委托。  
  下面例子  
   
  public   class   小李  
  {  
          public   小李(小张   obj)  
          {  
                  //   构造器,传递小张的实例进来  
          }  
   
          //   下面是小李的跳舞方法  
          public   void   跳舞()  
          {  
                  //   跳舞方法  
                  把这个方法传递给小张  
                  实例小张(this);  
          }  
  }  
   
  下面我们来定义委托小张。  
  //   定义参数,把小李给传递进来,下面的object实际上就是小李的实例。  
  public   delegate   小张(object   sender);  
   
  下面定义小王,小王不会别的,就会打人。:-)  
  public   class   小王  
  {  
          public   小王  
          {  
                //   构造器  
          }  
           
          //   小王打人方法  
          public   void   揍(object   obj)   //   obj参数就是要打的对象  
          {  
                  //   我打,我打打打!!  
          }  
  }  
   
  下面是场景  
  public   class   舞厅  
  {  
          public   int   main()  
          {  
                  new   实例小王;  
   
                  new   实例小张(小王.揍);  
                  \\这句是小王委托小张去监视小李  
                  new   实例小李(小张);  
                   
                  实例小李.跳舞;    
                  //   小李一跳舞,那就要被打了。:-)  
          }  
  }
还是上次的那个例子:  
   
  比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小张和小李。你命令小张注意小李,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小李工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。  
   
  现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过  
  using   System;  
   
  namespace   CSharpConsole  
  {  
  public   class   场景  
  {  
  [STAThread]  
  public   static   void   Main(string[]   args)  
  {  
  Console.WriteLine("场景开始了....");  
  //   生成小王  
  小王   w   =   new   小王();  
  //   生成小账  
  小张   z   =   new   小张();  
   
  //   指定监视  
  z.PlayGame   +=   new   PlayGameHandler(w.扣钱);  
   
  //   开始玩游戏  
  z.玩游戏();  
   
  Console.WriteLine("场景结束...");  
  Console.ReadLine();  
  }  
  }  
   
   
   
  //   负责扣钱的人  
  public   class   小王  
  {  
  public   小王()  
  {  
  Console.WriteLine("生成小王...");  
  }  
   
  public   void   扣钱(object   sender,EventArgs   e)  
  {  
  Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");  
  Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");  
  小张   f   =   (小张)sender;  
  Console.WriteLine("小张的钱:   "   +   f.钱.ToString());  
  Console.WriteLine("开始扣钱......");  
  System.Threading.Thread.Sleep(500);  
  f.钱   =   f.钱   -   500;  
  Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:"   +   f.钱.ToString());  
  }  
  }  
   
  //   如果玩游戏,则引发事件  
  public   class   小张  
  {  
  //   先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。  
  public   event   PlayGameHandler   PlayGame;  
  //   保存小张钱的变量  
  private   int   m_Money;  
   
  public   小张()  
  {  
  Console.WriteLine("生成小张....");  
  m_Money   =   1000;   //   构造函数,初始化小张的钱。  
  }  
   
  public   int   钱   //   此属性可以操作小张的钱。  
  {  
  get  
  {  
  return   m_Money;  
  }  
  set  
  {  
  m_Money   =   value;  
  }  
  }  
   
  public   void   玩游戏()  
  {  
  Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");  
  Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈!   我玩.....");  
  System.Threading.Thread.Sleep(500);  
  System.EventArgs   e   =   new   EventArgs();  
  OnPlayGame(e);  
  }  
   
  protected   virtual   void   OnPlayGame(EventArgs   e)  
  {  
  if(PlayGame   !=   null)  
  {  
  PlayGame(this,e);  
  }  
  }  
  }  
   
  //   定义委托处理程序  
  public   delegate   void   PlayGameHandler(object   sender,System.EventArgs   e);  
  }  
posted on 2007-06-28 16:54  Thunderdanky  阅读(349)  评论(0)    收藏  举报