2023年12月17日

Unreal Engine 物体描边与高亮

摘要: 本篇随笔将使用 UE 中的后处理体积以及编写对应的材质参数,来实现物体的描边与高亮功能,要做到物体高亮与描边,需要利用到 UE 提供的 CustomDepth(自定义深度) 和 CustomStencil(自定义模板)两个 Buffer(亦或是在物理上占用一个Buffer,深度和模板占用位数不一样, 阅读全文

posted @ 2023-12-17 17:22 ThomasZhong 阅读(3767) 评论(0) 推荐(1)

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