设计模式之工厂模式(2)

前一篇提到了静态工厂(也称为普通工厂),单例模式

这一篇来谈谈抽象工厂(面向抽象类编程,故名思意)。

我现在有一系列的产品 Car Ak47 Apple Computer...

简单起见就取前两个。。程序员就是爱偷懒。。莫怪。

小二,先来一个抽象类:Vehicle:

package cn.asto.abs;

public abstract class Vehicle {

    public abstract void move();
}

客官来了,一个实现Vehicle的类:

package cn.asto.abs;

public class Car extends Vehicle {

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("Car is running");
    }

}

照样画葫芦 搞一对关于Ak47的,

package cn.asto.abs;

public abstract class  Weapon {

    public abstract void shoot();
}

 

 

package cn.asto.abs;

public class AK47 extends Weapon{

    @Override
    public void shoot() {
        System.out.println("Ak47 is shoot!");
        
    }

    
}

 

 

这一系列产品总得有人管理吧,主角登场即将登场,先定义一个抽象工厂:

package cn.asto.abs;

public abstract class AbstractFactory {

    public abstract Vehicle createVehcle();
    public abstract Weapon createWeapon();
    
}

 写到这里终于轮到工厂出马了:

DefaultFactory:

package cn.asto.abs;

public class DefaultFactory extends AbstractFactory{

    @Override
    public Vehicle createVehcle() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new Car();
    }

    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return new AK47();
    }

}

Test:

package cn.asto.abs;

public class Test {

    public static void main(String args[]){
        AbstractFactory factory = new DefaultFactory();
        Vehicle car = factory.createVehcle();
        car.move();
        Weapon ak47 =factory.createWeapon();
        ak47.shoot();
    }
    
}

输出:

Car is running
Ak47 is shoot!

 

让我感慨一下,java的多态设计真的是牛的一逼啊!

现在这个DefaultFactory工厂就可以create一系列的bean了。

 

假如我现在想换一套bean,比如MaggicFactory,

先来两个实体类 分别实现Vehicle 和Weapon

package cn.asto.abs;

public class MagicCar extends Vehicle{

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("MagicCar is runing");
        
    }

}
package cn.asto.abs;

public class MagicAK47 extends Weapon{

    @Override
    public void shoot() {
        System.out.println("MagicAk47 is shoot!");
        
    }

    
}

 

现在再来一个工厂类:

package cn.asto.abs;

public class MagicFactory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Vehicle createVehcle() {
        
        return new MagicCar();
    }

    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        
        return new MagicAK47();
    }

}

 

我在Test里面只要换一句话,就可以实现更换一系列的产品了,注意看下面的代码:

package cn.asto.abs;

public class Test {

    public static void main(String args[]){
        //AbstractFactory factory = new DefaultFactory();
        AbstractFactory factory = new MagicFactory();
        Vehicle car = factory.createVehcle();
        car.move();
        Weapon ak47 =factory.createWeapon();
        ak47.shoot();
    }
    
}

是吧,其实我只需要更改后面new的对象就可以。再次感谢java的多态!让我这么简单地就更换了一系列的产品。

come back to console:

MagicCar is runing
MagicAk47 is shoot!

 


现在抛开具体的实现,我想对比一下抽象工厂和静态工厂(普通工厂)的优缺点:

 

  1. 静态工厂:当增加一系列产品的时候,就需要对应地写出一系列的Factory,类爆炸,但是在添加单个产品的时候,非常地方便
  2. 抽象工厂:当增加一个产品的时候,比较麻烦,首先你要写一个抽象产品,然后实现它,接着你需要在抽象工厂类中新建立一个方法,用于create new Bean,接着你还要在所有的具体的工厂类中去实现这个方法,但是用于一系列产品的替换的时候,就非常方便

  所以要我说吧,静态工厂适用于生产单系列的的产品,并且在后续的开发中,很少出现一系列的产品,而抽象工厂适用于一系列的产品,经常性要替换掉一系列的产品,最好还不存在单个产品的增删改查。

 


 

 

站在哲学的角度上看,事物是相对的,没有什么永远是对,是好的!

在不同的地点,不同的人,不同的时间,可能完全是另一个世界! 好吧我承认我装B了,洗洗睡吧!

 

posted @ 2015-08-23 00:22  陈其苗  阅读(678)  评论(0编辑  收藏  举报