10 2018 档案

摘要:动画的播放和暂停是3D场景中常用的功能,本文以机柜为例为您讲解在thingjs中使用playAnimation(params)接口控制机柜门开启和关闭,同理,房门开关、电器运行停止等3D模型的动画启停均可以使用此方法。 用到的Thingjs API: 参数 动画名 帧播放比例范围 播放速度 是否循环 阅读全文
posted @ 2018-10-15 15:18 ThingJS_森友鹿锘 阅读(2627) 评论(0) 推荐(0)
摘要:将人物的位置信息在3D 场景中展现,让我们能够观察人员的实时位置及历史轨迹,为传统的人员位置信息提供三维可视化的展现方式。 通过ThingJS可以将人员的定位信息在3D场景中对应起来,进行描点,画线,并创建相关人物的模型,根据实时数据驱动人物行走。并且支持楼层内外的相结合。使我们能更加直观的了解人物 阅读全文
posted @ 2018-10-08 15:36 ThingJS_森友鹿锘 阅读(2205) 评论(1) 推荐(0)
摘要:随着flash的没落,浏览器的原生能力的兴起。在3D方面WebGL不管从功能还是性能方面都在逐渐加强。2D应用变为3D应用的需求也越来越强烈。 win10的画图板支持3D图片,2d工具photoshop也开始逐步集成了3D工具。 下面就基于WebGL技术探讨一下现在的两款3D框架。Threejs(h 阅读全文
posted @ 2018-10-08 15:31 ThingJS_森友鹿锘 阅读(9961) 评论(6) 推荐(0)