09 2020 档案

摘要:改变是如此困难,但唯有改变,才可能成功。ThingJS让你的3D项目开发产生新的改变,来看看新功能—change事件! Change有“改变”的意思,当元素的值发生改变时,会触发 change 事件。 如何结合2D图形面板和js语法来做3D开发?ThingJS做个好示范,教你着手开发不同物体的温度、 阅读全文
posted @ 2020-09-30 19:56 ThingJS_森友鹿锘 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要:我们可以将聚光灯与手电筒或者灯笼产生的光进行对比。ThingJS新推出场景光源之聚光灯,js开发+控制面板轻松结合。 光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践, 阅读全文
posted @ 2020-09-29 18:48 ThingJS_森友鹿锘 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)
摘要:拾取的具体过程有2步:1.使用获取鼠标当前状态。2.把屏幕坐标转换为屏幕空间坐标。这是拾取的实现原理,透明建筑场景不一般,ThingJS不到50行代码就轻松开发拾取功能了。 物联网应用中 3D 场景中的模型会越来越多,这时我们不可避免需要一些交互效果,比如当点击某一个模型的时候做出反馈动作,这需要我 阅读全文
posted @ 2020-09-28 20:48 ThingJS_森友鹿锘 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要:第一人称下,我们瞬间发现自己的身高是否回缩,怎么感觉自己看门或是地板怎么这么低,像是自身变矮一般。因为我们习惯了第三人称的摄像机视角。ThingJS基于3D交互增加第一人称行走模式。 目前 ThingJS 内置了「第一人称行走」控件,实现第一人称人物动作:走、跑、跳、移动视角,可供开发者使用。 “第 阅读全文
posted @ 2020-09-27 23:15 ThingJS_森友鹿锘 阅读(334) 评论(0) 推荐(0)
摘要:三维图像属于真实世界的再现,是我们看到的真实场景,更接近于真实的世界。ThingJS深耕3D仿真可视化领域,展示图像更符合用户视觉,便于操作和使用。 智慧城市指的是运用信息和通信技术手段,实现精细化和动态管理,并提升城市管理成效和改善市民生活质量。城市大屏应用通过可视化的形式营造感知氛围,把数据背后 阅读全文
posted @ 2020-09-25 19:26 ThingJS_森友鹿锘 阅读(931) 评论(0) 推荐(0)
摘要:热力图通过颜色变化程度,他可以直观反应出热点分布,区域聚集等数据信息。ThingJS教你怎么用拖拽的方式来变身为js代码,快速开发热力图。 热力图是地理位置可视化的一种表现方式,能够使得比平均发生概率更高的区域能够浮现出来,例如高犯罪区、高交通事故区、高仓库区域。 百度地图和高德地图的JavaScr 阅读全文
posted @ 2020-09-24 20:57 ThingJS_森友鹿锘 阅读(466) 评论(0) 推荐(0)
摘要:天空盒经常是由24个顶点、六个面组成的立方体,会随着视点的移动而移动,来刻画极远处玩家无法达到位置的天空。这种技术结合ThingJS开发平台,会碰撞出什么火花呢? 引用地图组件脚本之后地球相机参数就改变,需要校正天空盒。为什么偏偏是天空盒呢?这就得问一下,天空盒的原理是什么?OpenGL中天空盒的思 阅读全文
posted @ 2020-09-23 20:13 ThingJS_森友鹿锘 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要:CSS in JS 使用 JavaScript 的语法,是 JavaScript 脚本的一部分,不用从头学习一套专用的 API,也不会多一道编译步骤。ThingJS中支持引用css样式并使用js语法开发。 HTML绘制平面图形可以采用canvas标签,但是功能上只能呈现2D图形,想要呈现3D图像需要 阅读全文
posted @ 2020-09-22 12:22 ThingJS_森友鹿锘 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要:地图可视化就是将地理数据转换成可视化形态,通过将具有地域特征的数据或者数据分析结果形象地表现在地图上,用户更加易于理解数据变化。ThingJS基于CMAP组件融合不同的Web地图API,比如高德路径规划方案。 CMap 是基于 ThingJS 实现的地图组件库,我们与高德地图导航服务合作开发导航功能 阅读全文
posted @ 2020-09-21 21:50 ThingJS_森友鹿锘 阅读(603) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如何利用科技提高公共服务的效率、提升市民生活的质量和便利性,是智慧城市发展一直亟待解决的问题。ThingJS提供物联网最后一公里服务,让可视化技术成为高效城市管理的好帮手。 第二十三届中国北京国际科技产业博览会,简称科博会,昨天在北京的中国国际展览中心开展了,这一次优锘科技也上了线上展播的头条,在数 阅读全文
posted @ 2020-09-18 18:58 ThingJS_森友鹿锘 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在一个平面内,动点以一定点为中心,以一定长度为距离旋转一周所形成的的封闭曲线叫做圆。ThingJS创建圆形区域需要计算坐标点,js开发并不复杂。 矩形区域和圆形区域都很好画,大部分建模工具可直接拖拽生成,但多边形区域则需要确定多边形要经过的点,得出多边形的最终形状。 ThingJS绘制多边形区域,以 阅读全文
posted @ 2020-09-17 17:16 ThingJS_森友鹿锘 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
摘要:纹理动画并不复杂,但其仍然是我们常用的技术实现,所以ThingJS在场景实现步骤简化,方便开发者进行更多的样式调参。 UV是什么?通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。在3D场景中,一些动态水面、流动的岩浆、跳动的火焰等等,都是通过操作UV做的动画。在CampusBuilder可以根据功能项的曲 阅读全文
posted @ 2020-09-16 19:59 ThingJS_森友鹿锘 阅读(577) 评论(0) 推荐(0)
摘要:全选所有物体(别选摄影机和灯)。转换为多边形或者网格,然后选中一个网格,附加其他所有物体,这个就叫塌陷。3DMAX的模型导入ThingJS之后,塌陷后的模型数据更小,适合js工程师快速开发爆炸图动效。 今天来讲讲如何基于js语法来开发一个物体模型拆解展开的效果,专业名称叫“物体爆炸图”,标准Thin 阅读全文
posted @ 2020-09-15 20:29 ThingJS_森友鹿锘 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要:生活中有着许许多多的烦恼,下面就由小编教你在ThingJS开发3D灯光开发效果,希望你的生活多姿多彩。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的目光看向具体的位置。灯光能够反映一种基调,对整个图像的外观至关重要。下面教你关于打灯光的技巧,以及轻便的开发方法。 ThingJS提供一套操作简便的灯光配置项, 阅读全文
posted @ 2020-09-14 17:52 ThingJS_森友鹿锘 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要:数字孪生的核心技术是使用了最新的三维可视化图形引擎。ThingJS拥有核心技术引擎和JS开发3D可视化能力,助你尽快部署物联网可视化! 数字孪生可视化是未来趋势,3D效果则成为追捧对象,2D是平面技术的一种,但是感官体验、空间感与3D截然不同。人的世界是三维视觉,所以3D技术被认为是高度仿真,3D功 阅读全文
posted @ 2020-09-11 18:13 ThingJS_森友鹿锘 阅读(962) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计的很多道理能应用在生活、工作之中。ThingJS把3D开发变得简易无比,也是一种大道至简的做法。 专业的设计人员总是会“借取”其他理念,他们总在寻找灵感。如果你在设计一个传单,可以先找一份你确实非常喜欢的传单,采用它的布局。只需使用你自己的文本和图片,就能把原来别人的传单变成你自己独一无二的设计 阅读全文
posted @ 2020-09-10 17:10 ThingJS_森友鹿锘 阅读(286) 评论(0) 推荐(0)
摘要:据《全国基础测绘中长期规划纲要(2015—2030年)》中内容,“到2030年新型基础测绘体系全面建成”。ThingJS提供简易3D开发方法,人人都能参与到“实体中国”建设当中! ThingJS在线开发3D,如何创建文本模型动效?不同于HTML文本,这个是一种特殊的3D模型,它是可以像其他的3D模型 阅读全文
posted @ 2020-09-09 19:04 ThingJS_森友鹿锘 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)
摘要:3D视觉技术的出现,赋能空间数据可视化,逐渐让空间“立体”,3D编辑器让你轻松创造! 在ThingJS开发界面中,进行3D场景可视化的编辑区域,我们把它称之为3D容器,也就是展示3D图片的地方,如下图所示。ThingJS 3D开发工具主要提供 Marker 物体和 WebView 物体以支持 3D 阅读全文
posted @ 2020-09-08 15:51 ThingJS_森友鹿锘 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个产品再怎么出色,也得有一个展示自己的平台,才能让观众看到它的优秀和魅力,ThingJS通过3D可视化把产品的魅力展示出来! 3D可视化使用门槛需进一步降低 ThingJS平台致力于提供低门槛、低成本的3D可视化能力,方便物联网及各行业更方便的获得3D可视化能力。目前来说,ThingJS 3D可视 阅读全文
posted @ 2020-09-07 20:52 ThingJS_森友鹿锘 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要:有时候我们会有这样的业务需求,当用户指向某个地点后,希望能够立刻弹框展示该对象的地址信息。 无论是2D地图还是3D地图,经常会有展示信息面板的需求,可以用来表示物体对象的位置,也可以实时展示某物体的状态。在ThingJS开发教程中,这些有地理位置的坐标,我们称之为“信息弹窗InfoWindow”。 阅读全文
posted @ 2020-09-03 20:05 ThingJS_森友鹿锘 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)
摘要:市场可以用相对较少的资源高效实现实体市场的本质功能——交换。ThingJS作为一个开放的3D可视化开发平台,积累了海量用户和场景资源,还考虑到场景交换这一好方法。 3D建模知识怎么进行培训?建模设计团队需要什么储备?找一个合格的建模设计师需要什么能力模型?想想都头大,ThingJS之CampusBu 阅读全文
posted @ 2020-09-02 19:27 ThingJS_森友鹿锘 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一个物理产品对应一个产品数字孪生体,那数字孪生体是如何打造,如何展示的呢?这就离不开可视化的应用,ThingJS具备轻量化的3D开发理念。 数字孪生体 产品数字孪生体是指产品物理实体的工作状态和工作进展在信息空间的全要素重建及数字化映射,是一个集成的多物理、多尺度、超写实、动态概率仿真模型,可用来模 阅读全文
posted @ 2020-09-01 19:24 ThingJS_森友鹿锘 阅读(1096) 评论(0) 推荐(0)