01 2015 档案

摘要:动画 Eyeshot的官方Demo中有一个功能是近期项目需要用到的,就是动画效果。其中主要运用到BlockReference类,该类下的两个方法MoveTo(Dictionary blocks)和Animate(int frameNumber)分别用来移动某个block中的实体和作为接口与视图Vie... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 17:23 雏菊之秋 阅读(1895) 评论(2) 推荐(1)
摘要:实体角度和位置的控制有时候导入的模型方向或者角度不太适合,就需要调节一下,这里我发现的一种方法是用到Transformation类,其实有很多类的运用都非常灵活,如果不是有官方示例,恐怕是很难发现的。Transformation transf = new Rotation(Math.PI / 2, ... 阅读全文
posted @ 2015-01-16 16:40 雏菊之秋 阅读(1504) 评论(0) 推荐(1)
摘要:导入模型一般情况下,我们自己搭建模型的功力还不够,大多都是在3Dmax中做好模型,导出成模型文件,然后再导入Eyeshot视图中。导入的代码包括:OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog();string theFilter = "Poi... 阅读全文
posted @ 2015-01-16 11:12 雏菊之秋 阅读(1657) 评论(0) 推荐(1)
摘要:在Winform项目中用到3D技术,这是在做项目一段时间以来第一次,还是指定的3D控件Eyeshot Ultimate,这个控件名称用度娘搜索,竟然毫无结果,不知道是没有人用过还是觉得该控件过于简单,既没有相关问答也没有任何讲解说明。既然我用到了,不妨把我学习的内容记录下来,自己以后可以温故知新,... 阅读全文
posted @ 2015-01-07 17:18 雏菊之秋 阅读(2479) 评论(0) 推荐(3)