11 2017 档案
摘要:关于网路游戏地图中人物的移动的同步一直以来的都是mmo,moba,fps等游戏的核心逻辑,也是开发的重点和难点,其实现的质量直接影响的玩家的体验。一个高效,实时,平滑的同步往往需要后端和前端相互配合才能达到最佳效果。下面将结合前端代码 uinty 代码及后端 c 代码详细讲解同步算法的实现。 题外话
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摘要:1.时间点转换 由于c#的时间戳基准点为 utc 1601-1-1,我们必须自己做一次转换 由于 utc 1601-1-1 到 utc 1970-1-1 的 Ticks 是固定不变的(Ticks = 621355968000000000),我们没有必要每次都做一次转换所以有 2.单位转换 因为 Ti
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