写代码是一种艺术,甚于蒙娜丽莎的微笑!

不拼搏,枉少年!

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2015年9月29日

摘要: 一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 21:59 RunningSnail 阅读(10135) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 局部变量的作用域一般认为在函数体内有效,其内存分配管理和销毁由编译器来实现。当函数执行完成返回时,局部变量将全部销毁,则其生命周期也随之结束。 全局变量的生命周期等于程序执行时间,程序开始执行时,全局变量将被初始化。 举个例子: int tmp; int main() { for(int i = 0 阅读全文
posted @ 2015-09-29 20:29 RunningSnail 阅读(3070) 评论(0) 推荐(0)