写代码是一种艺术,甚于蒙娜丽莎的微笑!

不拼搏,枉少年!

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2015年9月5日

摘要: Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。shader是伴随着可编程渲染管线出现的,它的出现使得游戏开发者可以对渲染过程加以控制,拥有更大的创作空间,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命。为了方便游戏开发者使用,Unity提供了大量的内建Shader,包括从最简单... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 17:06 RunningSnail 阅读(2384) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Unity (也称 nity3D) 是一套包括图形、 声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流 3D 软件格式,使用 C# JavaScript 等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂的技术,快速地开发出具有高性能、高品质的游戏产品。Unity 是跨平台的 3... 阅读全文
posted @ 2015-09-05 14:52 RunningSnail 阅读(4930) 评论(0) 推荐(0)