写代码是一种艺术,甚于蒙娜丽莎的微笑!

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2015年9月1日

摘要: 1变换在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。1.1通用变换通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量(1,0,0)... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 22:39 RunningSnail 阅读(4862) 评论(0) 推荐(1)