摘要: 1. Object基类 根类地位:所有Unity对象的基类(GameObject、Component、资源等均继承于此) 核心能力: 生命周期管理:提供Destroy()销毁对象、DontDestroyOnLoad()跨场景保留对象的方法。 实例化控制:Instantiate()用于克隆预制体或场景 阅读全文
posted @ 2025-06-19 18:02 zetta 阅读(88) 评论(0) 推荐(0)