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慢跑的乌龟
浮生如此 代码如斯 西安普雅软件工作室 专业承接各类软件开发业务 www.puya360.com
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2016年4月5日
终于配置好了Mac上的QT
摘要: 系统OSX 10.11Qt Creator3.6qt一直无法设置断点,原来是设置了Run in terminal终于松了口气
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posted @ 2016-04-05 23:41 慢跑的乌龟
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2014年6月18日
普雅邮件推送系统Windows平台的设计开发——需求分析和设计方案(一)
摘要: 西安普雅工作室开发的邮件发送客户端,基于Windows .net平台,支持在线编辑,定时交叉发送等。适用于中小企业的量身定制邮件发送软件系统。
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posted @ 2014-06-18 13:36 慢跑的乌龟
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2014年6月17日
中小企业如何选择OA系统
摘要: 应用OA系统实行办公自动化已经成为很多企事业单位加强内部管理,提升办公效率和办公质量的重要手段。但是很多单位在选择OA系统的过程中陷入各种各样的误区,这里我列举了十大有代表性的误区,供广大用户借鉴。 误区一:自己开发 自己开发OA更能够满足自身要求,还可以随时升级、维护,可控性强,能避免上当受骗...
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posted @ 2014-06-17 14:06 慢跑的乌龟
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2014年6月13日
软件工作室(www.puya360.com)上线了!
摘要: 软件工作室(www.puya360.com)上线了!
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posted @ 2014-06-13 08:52 慢跑的乌龟
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2014年3月1日
(zz)DSP28_Sci.h头文件说明(二)
摘要: 6. SCIRXEMU用于EMULATOR模式。7. SCIRXBUFBit(s)NameDescription15SCIFFFESCI FIFO帧错误标示位0当接收的bit7-0不存在帧错误,该位与FIFO的顶层有关1当接收的bit7-0存在帧错误,该位与FIFO的顶层有关14SCIFFPESCI FIFO校验标示位0当接收的bit7-0不存在校验错误,该位与FIFO的顶层有关1当接收的bit7-0存在校验错误,该位与FIFO的顶层有关13-8Reserved读为0,写无效7-0RXDT7-0接收数据位8. SCITXBUFBit(s)NameDescription7-0TXDT7-0数据发
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posted @ 2014-03-01 21:55 慢跑的乌龟
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DSP28_Sci.h头文件说明(一)
摘要: (zz)DSP28_Sci.h头文件说明(一) (2010-01-22 13:34:15)FROM:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f36f4fb0100n3nr.htmlSCI即串行通信接口,是一个双线的异步串口,即具有接收和发送两根信号线的异步串口,一般可以看作是UART(通用异步接收/发送装置)。F2812的SCI模块支持DSP与采用NRZ(non-return-to-zero 不归零)标准格式的异步外围设备之间进行数字通信。F2812内部有两个单独的SCI模块,SCIA与SCIB,每一个SCI模块都各有一个接收器和发送器。SCI的接收器和发送器各具有一个
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posted @ 2014-03-01 21:54 慢跑的乌龟
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2013年1月20日
提供文华wh3 赢智程序化历史数据导出软件 破解200根k线的限制 包含1分钟 5分钟 15分钟等各种周期
摘要: 提供文华wh3 赢智程序化历史数据导出软件 破解200根k线的限制 包含1分钟 5分钟 15分钟等各种周期使用方法:右键调出[其他]->[查看数据]选项程序根据文华使用查看数据窗口 获取任意品种的多周期数据 包含开收盘,最高最低价 均价 日期时间 成交量等数据 只要图中显示多少根就可以导出多少根详情QQ: 3-5-7-7-0-4-9-0-=9上图最下面一行行数显示line:7167 表示有7167条数据 只是演示,当一直缩小k线图显示更多时,也就可以导出更多.if加权5分钟k线下载:http://files.cnblogs.com/ternastone/if%E5%8A%A0%E6%9D
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posted @ 2013-01-20 01:27 慢跑的乌龟
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2012年9月27日
zz:在Xcode4.2和iOS5 SDK的环境下用“老设备”调试iOS 4.x程序
摘要: http://www.echold.com/2011/12/%E5%9C%A8xcode4-2%E5%92%8Cios5-sdk%E7%9A%84%E7%8E%AF%E5%A2%83%E4%B8%8B%E7%94%A8%E8%80%81%E8%AE%BE%E5%A4%87%E8%B0%83%E8%AF%95ios-4-x%E7%A8%8B%E5%BA%8F.html本文翻译自程序员的问答网站“stackOverflow”中一个帖子的回答,想看原帖请猛击这里。“老设备”是像“iPhone 3GS/3G”、“iPod Touch2/3”这样的,使用的处理器非A4或者A5处理器的iOS设备。我用的是
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posted @ 2012-09-27 13:47 慢跑的乌龟
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2012年4月25日
cocos2d 游戏开发,常用工具集
摘要: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=95635位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont(Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhysicsEditorVertexHelper场景编辑工具Scene Editing ToolsCocosBuilde
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posted @ 2012-04-25 15:15 慢跑的乌龟
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2012年3月30日
(转载)Cocos2d CCLayer中的touch
摘要: Cocos2d CCLayer中的touchCocos2d 作为一个开源的2D游戏引擎,最初是用python语言实现,mac app开发流行后,提供了一个Objective-C的版本。采用Cocos2d框架开发iphone游戏,极大提高了开发的速度。简单介绍参见百度百科 ,cocos2d官网 。Cocos2d 提供了两种touch处理方式,Standard Touch Delegate和 Targ...
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posted @ 2012-03-30 23:58 慢跑的乌龟
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