JavaScript
================================摘自https://www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/5980312.html===========================
一、JavaScript概述
1、ECMAScript组成部分
EMCAScript并不是JavaScript唯一的部分,也不是唯一标准化的部分。一个完整的JavaScript实现是由以下3个不同部分组成;
(1)、核心(EMCAScript)
(2)、文档对象模型(DOM) Document object model(整合js、css、html)
(3)、浏览器对象模型(BOM)Broswer object model(整合js和浏览器)
简单地说,EMCAScript描述了一下内容
a、语句
b、类型
c、语句
d、关键字
e、保留字
f、运算符
g、对象
2、JavaScript的引入方式::两种方式
<script>
alert("Hello world!!")
</script>
<script sec = "hello.js"></script>
二、JavaScript的基础
1、变量
(1)、声明变量时不用声明变量类型,全部使用var关键字;
(2)、一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型;
(3)、声明变量时可以不用var,如果不用var,那么它是全局变量;
(4)、变量命名,首字符只能是字母、下划线、$美元符三选一,且区分大小写;
(5)、变量还应遵守以下著名的命名规则
Camel 标记法 首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi"; Pascal 标记法 首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如: Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi"; 匈牙利类型标记法 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“ Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
2、基础规范
(1)、每行结束可以不加分号,没有分号会议换行符作为每行的结束;
(2)、注释:支持多行注释和单行注释/**/ //
(3)、使用{}来封装代码块
3、常量和标识符
常量:直接在程序中出现的数据值;
标识符:(1)、由不以数字开头的字母、数字、下划线、美元符号组成功;
(2)、常用于标识函数、变量等的名称;
(3)、JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义标识符;

4、数据类型


(1)、数字类型
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
(2)、字符串(String)
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列 字符串常量首尾由单引号或双引号括起 JavaScript中没有字符类型 常用特殊字符在字符串中的表达 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
<script>
var star = "hello 少年\n欢迎来到\" JavaScriptde世界\""
alert(str)
</script>
(3)、布尔型
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
if (x==1){
y=y+1;
}else {
y=y-1;
}
(4)、Null & Undefined
Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
Null 类型
另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
var person=new Person()
var person=null
备注:数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言 变量在声明的时候并不需要指定数据类型 变量只有在赋值的时候才会确定数据类型 表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换 数字 + 字符串:数字转换为字符串 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
备注:强制类型转换函数
函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12
函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
(5)、类型查询函数(typeof)
函数typeof :查询数值当前类型
(string / number / boolean / object )
例如typeof("test"+3) "string"
例如typeof(null) "object "
例如typeof(true+1) "number"
例如typeof(true-false) "number"
三、ECMAScript运算符
1、ECMAScript算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 -除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y +除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"
(1)、递增(++)、递减(--)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);
2、EMCAScript逻辑运算符
等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!) 1 && 1 = 1 1 || 1 = 1 1 && 0 = 0 1 || 0 = 1 0 && 0 = 0 0 || 0 = 0 !0=1 !1=0
(1)、逻辑and运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefine
(2)、逻辑or运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
3、EMCAScript赋值运算符
赋值 =
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
4、ECMAScript关系运算符
var bResult = "Blue" < "alpha"; alert(bResult); //输出 true
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
var bResult = "25" < "3"; alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
var bResult = "25" < 3; alert(bResult); //输出 "false"
这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
**************
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
if(temp){
console.log("yuan")
}else {
console.log("alex")
}
四、控制语句
1、if控制语句
if语句嵌套格式
if (表达式1) {
语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}
if (x==1){
y="星期一";
}else if (x==2){
y="星期二";
...
}else if (x==6){
y="星期六";
}else if (x==0){
y="星期日";
}else{
y="未定义";
2、switch选择控制语句
switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
switch(x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定义";
}
首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
case 0:
break;
case 1:
}
总结:
1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
switch为什么效率高?
3、for循环
for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
语句1;
...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体
for (var i=0;i<doms.length;i++){
console.log(i) ; // 0 1 2
//console.log(doms[i])
}
4、while循环
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环
var i=1;
while (i<=7) {
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
i++;
}
5、异常处
try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}
备注:主动抛出异常throw Error("xxx)
五、BOM对象
BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作;是JavaScript有能力与浏览器“对话”
1、window对象
window对象
所有浏览器都支持 window 对象。
概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
功能上讲: 控制浏览器窗口的.
使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.
(1)、Window对象方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。 close() 关闭浏览器窗口。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
<input id="ID1" type="text" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>
<script>
function showTime(){
var nowd2=new Date().toLocaleString();
var temp=document.getElementById("ID1");
temp.value=nowd2;
}
var clock;
function begin(){
if (clock==undefined){
showTime();
clock=setInterval(showTime,1000);
}
}
function end(){
clearInterval(clock);
}
</script>
var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数. clearTimeout(ID); function abc(){ alert('aaa'); }
(2)、History对象
History 对象属性
History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。 forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。 go() 加载 history 列表中的某个具体页面。
<a href="rrr.html">click</a> <button onclick=" history.forward()">>>></button> <button onclick="history.back()">back</button> <button onclick="history.go()">back</button>
(3)、Location对象
Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。
location.assign(URL) location.reload() location.replace(newURL)//注意与assign的区别
六、DOM对象(DHTML)
1、什么是DOM对象
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 什么是 XML DOM? ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
- 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法
2、DOM节点
根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):
- 整个文档是一个文档节点(document对象)
- 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
- HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
- 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
- 注释是注释节点(comment对象)
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航

节点(自身)属性:
- attributes - 节点(元素)的属性节点
- nodeType – 节点类型
- nodeValue – 节点值
- nodeName – 节点名称
- innerHTML - 节点(元素)的文本值
导航属性:
- parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
- firstChild – 节点下第一个子元素
- lastChild – 节点下最后一个子元素
- childNodes - 节点(元素)的子节点
<div id="div1">
<div id="div2"></div>
<p>hello yuan</p>
</div>
<script>
var div=document.getElementById("div2");
console.log(div.nextSibling.nodeName); //思考:为什么不是P?
</script>
parentElement // 父节点标签元素 children // 所有子标签 firstElementChild // 第一个子标签元素 lastElementChild // 最后一个子标签元素 nextElementtSibling // 下一个兄弟标签元素 previousElementSibling // 上一个兄弟标签元素
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
- 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
- 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
- 一个节点可拥有任意数量的子
- 同胞是拥有相同父节点的节点
访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:
(1)、页面查找:
- 通过使用 getElementById() 方法
- 通过使用 getElementsByTagName() 方法
- 通过使用 getElementsByClassName() 方法
- 通过使用 getElementsByName() 方法
(2)、 局部查找
<div id="div1">
<div class="div2">i am div2</div>
<div name="yuan">i am div2</div>
<div id="div3">i am div2</div>
<p>hello p</p>
</div>
<script>
var div1=document.getElementById("div1");
////支持;
// var ele= div1.getElementsByTagName("p");
// alert(ele.length);
////支持
// var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
// alert(ele2.length);
////不支持
// var ele3=div1.getElementById("div3");
// alert(ele3.length);
////不支持
// var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
// alert(ele4.length)
</script>
3、HTML DOM Event(事件)
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点。 //练习:输入框 onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证. onchange 域的内容被改变。 应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 onkeyup 某个键盘按键被松开。 onload 一张页面或一幅图像完成加载。 onmousedown 鼠标按钮被按下。 onmousemove 鼠标被移动。 onmouseout 鼠标从某元素移开。 onmouseover 鼠标移到某元素之上。 onmouseleave 鼠标从元素离开 onselect 文本被选中。 onsubmit 确认按钮被点击。
<div onclick="alert(123)">点我呀</div>
<p id="abc">试一试!</p>
<script>
var ele=document.getElementById("abc");
ele.onclick=function(){
alert("hi");
};
</script>
<div id="abc" onclick="func1(this)">事件绑定方式1</div>
<div id="id123">事件绑定方式2</div>
<script>
function func1(self){
console.log(self.id)
}
//jquery下是$(self), 这种方式this参数必须填写;
//------------------------------------------
var ele=document.getElementById("id123").onclick=function(){
console.log(this.id);
//jquery下是$(this), 这种方式不需要this参数;
}
</script>
(1)、onload
onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
// window.onload=function(){
// var ele=document.getElementById("ppp");
// ele.onclick=function(){
// alert(123)
// };
// };
function fun1() {
var ele=document.getElementById("ppp");
ele.onclick=function(){
alert(123)
};
}
</script>
</head>
<body onload="fun1()">
<p id="ppp">hello p</p>
</body>
</html>
(2)、onsubmit:
是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
<form id="form">
<input type="text"/>
<input type="submit" value="点我!" />
</form>
<script type="text/javascript">
//阻止表单提交方式1().
//onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.
var ele=document.getElementById("form");
ele.onsubmit=function(event) {
// alert("验证失败 表单不会提交!");
// return false;
// 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
alert("验证失败 表单不会提交!");
event.preventDefault();
}
(3)、Event对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.
比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;
思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?
事件传播:
<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
<div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
alert('111');
}
document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
alert('222');
event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
}
</script>
4、增删改查
(1)、node的CURD
增加:
createElement(name)创建元素 appendChild();将元素添加
删除
获得要删除的元素 获得它的父元素 使用removeChild()方法删除
改:
第一种方式:
使用上面增和删结合完成修改
第二中方式:
使用setAttribute();方法修改属性
使用innerHTML属性修改元素的内容
查: 使用之前介绍的方法.
<script type="text/javascript"> //在第一个div中动态增加一个a标签. 该a标签点击之后跳转到百度首页. function addNode(){ //1.获得 第一个div var div = document.getElementById("div_1"); //2.创建a标签 createElement==>创建一个a标签 <a></a> var eleA = document.createElement("a"); //3.为a标签添加属性 <a href="http://www.baidu.com"></a> eleA.setAttribute("href", "http://www.baidu.com"); //4.为a标签添加内容 <a href="http://www.baidu.com">百度</a> eleA.innerHTML = "百度"; //5.将a标签添加到div中 div.appendChild(eleA); } //点击后 删除div区域2 function deleteNode(){ //1 获得要删除的div区域 var div = document.getElementById("div_2"); //2.获得父亲 var parent = div.parentNode; //3 由父亲操刀 parent.removeChild(div); } //点击后 替换div区域3 为一个美女 function updateNode(){ //1 获得要替换的div区域3 var div = document.getElementById("div_3"); //2创建img标签对象 <img /> var img = document.createElement("img"); //3添加属性 <img src="001.jpg" /> img.setAttribute("src", "001.JPG"); //4.获得父节点 var parent = div.parentNode; //5.替换 parent.replaceChild(img, div); } //点击后 将div区域4 克隆一份 添加到页面底部 function copyNode(){ //1.获取要克隆的div var div = document.getElementById("div_4"); //2.克隆 参数为true 那么克隆时克隆所有子元素. false 只克隆自己 var div_copy = div.cloneNode(true); //3.获得父亲 var parent = div.parentNode; //4.添加 parent.appendChild(div_copy); } </script>
(2)、修改HTML DOM
- 改变 HTML 内容
改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。
- 改变 CSS 样式
<p id="p2">Hello world!</p>
document.getElementById("p2").style.color="blue";<br> .style.fontSize=48px
- 改变 HTML 属性
elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)
- 创建新的 HTML 元素
createElement(name)
- 删除已有的 HTML 元素
elementNode.removeChild(node)
- 关于class的操作
elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove
七、实例练习
1、搜索框
<input id="ID1" type="text" value="请输入用户名" onblur="Blurs()" onfocus="Focus()"> <script> function Focus(){ var input=document.getElementById("ID1"); if (input.value=="请输入用户名"){ input.value=""; } }; function Blurs(){ var ele=document.getElementById("ID1"); var val=ele.value; if(!val.trim()){ ele.value="请输入用户名"; } } </script>
2、模态对话框
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.back{
background-color: rebeccapurple;
height: 2000px;
}
.shade{
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left:0;
right: 0;
background-color: coral;
opacity: 0.4;
}
.hide{
display: none;
}
.models{
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -100px;
margin-top: -100px;
height: 200px;
width: 200px;
background-color: gold;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="back">
<input id="ID1" type="button" value="click" onclick="action('show')">
</div>
<div class="shade hide"></div>
<div class="models hide">
<input id="ID2" type="button" value="cancel" onclick="action('hide')">
</div>
<script>
function action(act){
var ele=document.getElementsByClassName("shade")[0];
var ele2=document.getElementsByClassName("models")[0];
if(act=="show"){
ele.classList.remove("hide");
ele2.classList.remove("hide");
}else {
ele.classList.add("hide");
ele2.classList.add("hide");
}
}
</script>
</body>
</html>
3、全选反选
<button onclick="select('all');">全选</button>
<button onclick="select('cancel');">取消</button>
<button onclick="select('reverse');">反选</button>
<table border="1" id="Table">
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>111</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>222</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>333</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>444</td>
</tr>
</table>
<script>
function select(choice){
var ele=document.getElementById("Table");
var inputs=ele.getElementsByTagName("input");
for (var i=0;i<inputs.length;i=i+1){
var ele2=inputs[i];
if (choice=="all"){
ele2.checked=true;
}else if(choice=="cancel"){
ele2.checked=false;
}
else {
if (ele2.checked){
ele2.checked=false;
}else {
ele2.checked=true;
}
}
}
}
</script>
4、两级联动
<select id="province">
<option>请选择省:</option>
</select>
<select id="city">
<option>请选择市:</option>
</select>
<script>
data={"河北省":["廊坊","邯郸"],"北京":["朝阳区","海淀区"]};
var p=document.getElementById("province");
var c=document.getElementById("city");
for(var i in data){
var option_pro=document.createElement("option");
option_pro.innerHTML=i;
p.appendChild(option_pro);
}
p.onchange=function(){
pro=(this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;
citys=data[pro];
c.options.length=0;
for (var i in citys){
var option_city=document.createElement("option");
option_city.innerHTML=citys[i];
c.appendChild(option_city);
}
}
</script>
5、select左右移动

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