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2018年1月10日
1、基础知识
摘要: 1、IDLE常用快捷键: Alt+p 浏览上一条命令 Alt+n 浏览下一条命令 ctrl+F6 重启shell,之前定义的对象以及模块都没了 Alt+/ 自动补全 ctrl+] 缩进 ctrl+[ 取消缩进 Alt+3 注释代码块 Alt+4 取消注释 2、python没有数组,只有列表[1,2,
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posted @ 2018-01-10 17:47 彩电
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2017年12月11日
5、工厂方法模式
摘要: 一、简单工厂模式存在的问题: 当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背“开闭原则”。 要实现增加新产品的同时还不修改工厂类,就产生了工厂模式。 二、工厂模式简介 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的产品对
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posted @ 2017-12-11 10:56 彩电
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2017年12月10日
4、简单工厂模式
摘要: 1、工厂模式概述 简单工厂模式是工厂方法模式的“小弟”,它不属于GoF 23种设计模式,但在软件开发中应用也较为频繁,通常将它作为学习其他工厂模式的入门。此外,工厂方法模式还有一位“大哥”——抽象工厂模式。这三种工厂模式各具特色,难度也逐个加大,在软件开发中它们都得到了广泛的应用,成为面向对象软件中
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posted @ 2017-12-10 22:56 彩电
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3、UML建模技术
摘要: UML(统一建模语言)是当前软件开发中使用最为广泛的建模技术之一,通过使用UML可以构造软件系统的需求模型(用例模型)、静态模型、动态模型和架构模型 UML类图 1、UML类图图示 在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee类,它包含属性name、a
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posted @ 2017-12-10 14:10 彩电
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2、设计模式三性质,六原则
摘要: 设计模式三个性质: 1、可扩展性:容易将新的功能添加到现有的系统中,与过于僵硬的相对应 2、灵活性:代码修改时不会波及很多其他模块,与过于脆弱相对应 3、可插入性:可以很方便的将一个类抽取出去,同时将另一个有相同接口的类插入进来,与黏度过高相对应。 设计模式六大原则: 书上是7个:单一职责原则:类的
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posted @ 2017-12-10 12:31 彩电
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1、设计模式分类
摘要: 根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式可以分为三大类:创建型模式(Creational P
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posted @ 2017-12-10 11:34 彩电
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