摘要:
【深度和法线纹理】 1、使用深度和法线纹理进行边缘检测,则不会受纹理、光照的影响。 深度纹理的范围是[0, 1]。而NDC坐标下深度范围是[-1,1]。转换公式: d = 0.5*Zndc + 0.5 2、如何在Unity中获取这两种纹理。 Unity中,深度纹理可以直接来自于真正的深度缓存,也可以 阅读全文
posted @ 2018-04-02 10:51
Tekkaman
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