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2017年10月30日

摘要: 【渲染Keynote】 1、渲染图元(rendering primitives),可以是点、线、三角。 2、显卡对于显存的访问速度更快,而且大多数显卡对于RAM没有直接的访问权利 。 3、裁剪(Clipping)是将那些不在摄像机内的顶点裁剪掉。 4、OpenGL左下角为(0,0),右上角为(1,1 阅读全文
posted @ 2017-10-30 01:40 Tekkaman 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)