摘要:
【skinned mesh render】 相比MeshRender组件 ,SkinnedMeshRender多了bones组件。所以很明显,MeshRender不支持骨骼动画,而SkinnnedMeshRender支持骨骼动画。 Mesh指定mesh,RootBone指定哪个是根结点。 RootB 阅读全文
posted @ 2017-10-20 21:42
Tekkaman
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摘要:
【绑定姿势】 //The Bind Pose Matrices allow a raw vertex of the mesh (in local coordinates) to be transformed into world-space // and then to each bone's lo 阅读全文
posted @ 2017-10-20 21:01
Tekkaman
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