摘要:
【分部类】 可以将类或结构、接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中。每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来。如: 使用partial的几个要点: 1、所有部分都必须使用partial关键字。可使用范围为class、struct、interface。 2... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 13:34
Tekkaman
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摘要:
【Assetbundle创建与加载】 Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。Assetbundle是Unity Pro提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中。供加载、解压使用。 【创建Assetbu... 阅读全文
posted @ 2014-10-21 13:00
Tekkaman
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摘要:
【Unity协程使用经验】 1、协程的好处是,异步操作发起的地方和结束的地方可以统一在一个方法,这样就不用引入额外的成员变量来进行状态同步。 2、在一个协程中,StartCoroutine()和 yield return StartCoroutine()是不一样的。 前者仅仅是开始一个新的Corou 阅读全文
posted @ 2014-10-21 12:22
Tekkaman
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