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2014年10月17日

摘要: 【Using Mono DLLs in a Unity Project】 The path to the Unity DLLs will typically be: 一个生成dll的例子如下: mcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Fr... 阅读全文
posted @ 2014-10-17 17:44 Tekkaman 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 【lock关键字】 lock关键字可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区。 如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 lock关键字在块的开始处调用Enter,而在块的结尾处调用Exit。 通常,应避免锁定public类型【Mo... 阅读全文
posted @ 2014-10-17 17:16 Tekkaman 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 【VSS/RSS/PSS/USS】 Android has a tool calledprocrank(/system/xbin/procrank), which lists out the memory usage of Linux processes in order from highest... 阅读全文
posted @ 2014-10-17 16:21 Tekkaman 阅读(1755) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 【Managing asset dependencies】 一个Asset会依赖其它Asset。可以把一个Asset所依赖的Asset也打包进自己的AssetBundle。可是多个Asset可能依赖同一个/多个Asset。If a separate copy of a shared dependen 阅读全文
posted @ 2014-10-17 16:06 Tekkaman 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)