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2014年10月13日

摘要: 【Texture Format全解析】 What internal representation is used for the texture. This is a tradeoff between size and quality. 纹理的压缩方式取决于大小和质量的平衡。 由上图可以看... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 22:31 Tekkaman 阅读(17525) 评论(0) 推荐(1)
 
摘要: 【Unity牛逼的2D纹理功能】1、可直接将贴图生成成为Cubemap。 2、自动生成Mipmap。 3、查看纹理被当前场景哪些对象引用。在Project窗口中,右击图像,选择 参考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Do... 阅读全文
posted @ 2014-10-13 21:49 Tekkaman 阅读(1394) 评论(0) 推荐(0)