摘要:
【RimLight(轮廓光) - Shader】 RimLight指的是物体的轮廓光。效果如下: 轮廓光的强度通过 1.0 - dot(normal, eye_vector)来计算。使用这个公式,则指向camera的轮廓光强度会是0,垂直到camera的轮廓光强度是1,而背离的强度会是2。G... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 16:51
Tekkaman
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摘要:
【AttributeUsage】 System.AttributeUsage声明一个Attribute的使用范围与使用原则。 AllowMultiple和Inherited参数是可选的,所以此代码具有相同的效果: AttributeTarget的值可以参考1。部分可取值如下: 如... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 15:48
Tekkaman
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摘要:
【System.Diagnostics.Conditional】 指示编译器当特定的宏定义了时,才生成此方法的相应代码。只能应用于AttributeClass、Method。 参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.diagnost... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 15:36
Tekkaman
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摘要:
【MonoDevelop Assembly Browser】 View -> Assembly Browser,通过此窗口可以查看Dll的反编译后的代码。 还有几款免费的替代产品可以使用, 虽然不及 .Net Reflector 成熟, 但是已经可以使用了, 它们是:dotPeekJetBr... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 15:14
Tekkaman
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