摘要:
【Tags and Layers】1、tags and layers 配置面板。"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。 2、tag可以理解为一类元素的标记,如hero、enemy、apple-tree等。通过设置tag,可... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 21:23
Tekkaman
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【Unity3D Script Keynote】1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。 2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。 3、通过Des... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 20:51
Tekkaman
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【Unity调试设置】1、Mac中,"Unity"->"Preferences..."。 Windows中,"Edit"->"Preferences..."。 在弹出的对话框中,选择“External Tools”,进行external editor的设置: 2、Mac中,"MonoDevel... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 19:19
Tekkaman
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【UnityGUI Keynote】1、GUI.Label控件可以用来显示texture: 更通用的作法是用label来显式texture。2、GUI.Button可以显示texture、string,另外Button涉及到是否连续点击的问题。 texture button: re... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 15:34
Tekkaman
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【Unity3D Asset 导入&导出】 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets。若没有选中Assets,则会导出全部assets。 在弹出的对话框中,选择需要导出的文件,点击Export..按钮,即可以导出。导出时需指定导出路径,以及导出文件... 阅读全文
posted @ 2014-06-19 14:35
Tekkaman
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【Unity3d平台信息设置】 通过"Edit" -> "Project Settings" -> "Player"菜单选项。打开平台信息设置窗口。在Inspector视图中可以进行游戏平台的相关设置。 在这可以设置开发公司的名称、程序名称和默认程序图标等。 阅读全文
posted @ 2014-06-19 11:48
Tekkaman
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【Unity3D自带Demo AngryBots路径】1、Windows: C:\Users\Public\Documents\Unity Porjects2、MacOSX: /Users/Shared/Unity 工程目录名均为:4-0_AngryBots。 阅读全文
posted @ 2014-06-19 10:59
Tekkaman
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摘要:
【如何判定Unity已破解成功】 点击菜单“Unity”->"About Unity..."。在弹出的关于Unity的信息的对话框中,如果是已破解版本,在右下角会显示序列号。 阅读全文
posted @ 2014-06-19 10:36
Tekkaman
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