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2014年4月6日

摘要: 【游戏性基础系统】 游戏性基础系统(gameplay foundation system): 1)运行时游戏对象模型(runtime game object model) 2)关卡管理及串流(level management and streaming) 3)更新实时对象模型(real-time o 阅读全文
posted @ 2014-04-06 19:01 Tekkaman 阅读(655) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 【游戏性系统】 游戏引擎是复杂、多层的软件系统。游戏的本质,并非在于其使用的技术,乃是其游戏性(gameplay)。 游戏世界(game world)通常是由多个离散的元素所构成的。通常可分为静态元素及动态元素。游戏状态(game state)一词,是指所有动态游戏世界元素的当前整体状态。游戏的动态 阅读全文
posted @ 2014-04-06 17:10 Tekkaman 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)