摘要:
【动画系统II】 1、动画混合(animation blending)是把某个时间点的两个或更多的输入姿势结合,产生骨骼的输出姿势。例如,通过混合负伤的及无负伤的步行动画,我们可以生成二者之间不同负伤程度的步行动画。我们可以混合角某角色的左瞄准及右瞄准动画,就能令角色瞄准左右两端之间的所需方位。动画 阅读全文
posted @ 2014-04-02 09:14
Tekkaman
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