摘要:
【光照技术】 1、法线贴图(normal map),每个纹素代表表面法矢量的方向。 2、高度贴图(height map),每个纹素代表单个高度。 3、现在大多数引擎都会把法矢量直接储存于法线贴图,而不会通过高度贴图去计算法矢量。 4、镜面贴图(specular map),每个纹素存储镜面反射率ks。 阅读全文
posted @ 2014-03-30 21:03
Tekkaman
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摘要:
【渲染管道】 1、吞吐量(throughput)度量总体每秒可产生的数据量。潜伏期(latency)度量单个数据需要花多少时间才能走完整个管道。 2、渲染管道概观 1)数字内容创作(digital content creation,DCC):mesh和材质数据是由DCC应用程序创建。 2)资产调节管 阅读全文
posted @ 2014-03-30 10:06
Tekkaman
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