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2014年3月29日

摘要: 【游戏引擎架构Note2】 1、视觉属性(visual property)决定光线如何与物体表面产生交互作用。 2、一个Mesh所使用三角形的多少可以用细致程度(level-of-detail,LOD)来表示。当物体接近摄像机时,使用LOD0,当物体远离摄像机时,使用LOD1,2或更高。 3、变幻矩 阅读全文
posted @ 2014-03-29 12:45 Tekkaman 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)