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2014年2月3日

摘要: 【Unity3D PersistentStorage】1、PlayerPrefs类以键值对的形式来提供PersistentStorage能力。提供小额存储能力。(做成sst可以提供大规模数据存储)2、PlayerPrefs删除数据。3、使用PlayerPrefs实例。 1 void OnGU... 阅读全文
posted @ 2014-02-03 23:24 Tekkaman 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 【Model&Animation】1、FBX文件是一个完整的模型,通常内含Mesh,Material,Texture,Animation,即内含构成一个完成GameObject所需要的一切组件。可以通过以下代码来引用。 1 //动画名称 2 public const string A... 阅读全文
posted @ 2014-02-03 23:12 Tekkaman 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 【Unity3D Script KeynoteII】1、使用代码操作Particle。 1 //粒子对象 2 GameObject particle = null; 3 //粒子X轴方向速度 4 float velocity_x = 0.0f; 5 //粒子Y... 阅读全文
posted @ 2014-02-03 19:50 Tekkaman 阅读(1175) 评论(0) 推荐(0)
 
摘要: 【PhysX】 1、施加力: 1 if(GUILayout.Button("普通力‹",GUILayout.Height(50))) 2 { 3 //施加一个力,X轴方向力度为1000,Y轴方向力度为1000 4 addFrceObj.rigidbody.AddForce (1000, 0, 1000); 5 } 6 7 if(GUILayout.Button("位置力",GUILayout.Height(50))) 8 { 9 ... 阅读全文
posted @ 2014-02-03 17:01 Tekkaman 阅读(758) 评论(0) 推荐(0)