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2014年1月16日

摘要: 【OpenGL复习要点II】 1、视图变换必须出现在模型变换之前。 2、glMatrixMode()参数有三个,GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 3、变换顺序非常重要,代码中后出现的矩阵最先被应用于顶点。 4、投影变幻是在ModelView变幻后再乘一个投影矩阵。 5、glViewPort()指定生成的图像在窗口中的空间,通过指定左下角x,y和width、height来指向。 6、双缓冲并不是加快了渲染,而是把未完成的render放置在了离线环境。 7、glShadeMode为GL_SMOOTH时,图元颜色是顶点色的平滑过度,GL_FLAT时,为任何 阅读全文
posted @ 2014-01-16 22:31 Tekkaman 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)