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2014年1月14日

摘要: 【OpenGL要点复习】 1、和像素有关的信息(例如像素的颜色)组织成位平面 (bitplane)的形式,位平面又可以组织成帧缓冲区(framebuffer)的形式。位平面是一块内存区域,保存了屏幕上每个像素的1个位的信息。 2、glClearColor()函数确定了窗口将清除成什么颜色,而glCl... 阅读全文
posted @ 2014-01-14 23:10 Tekkaman 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)