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2012年2月23日

摘要: 1、Vertex Shader 1)顶点依次通过模型视图矩阵(ModelView)处理,生成变幻后的顶点。 2)TexGen。 3)Vertext Light Calculation。2、第一次剔除 Culling --> Rasterization --> Stencil Test -->... 阅读全文
posted @ 2012-02-23 23:40 Tekkaman 阅读(2023) 评论(0) 推荐(1)