摘要:
1、Vertex Shader 1)顶点依次通过模型视图矩阵(ModelView)处理,生成变幻后的顶点。 2)TexGen。 3)Vertext Light Calculation。2、第一次剔除 Culling --> Rasterization --> Stencil Test -->... 阅读全文
posted @ 2012-02-23 23:40
Tekkaman
阅读(2023)
评论(0)
推荐(1)
浙公网安备 33010602011771号