渲染管道
摘要:【渲染管道】 1、吞吐量(throughput)度量总体每秒可产生的数据量。潜伏期(latency)度量单个数据需要花多少时间才能走完整个管道。 2、渲染管道概观 1)数字内容创作(digital content creation,DCC):mesh和材质数据是由DCC应用程序创建。 2)资产调节管
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游戏引擎架构Note2
摘要:【游戏引擎架构Note2】 1、视觉属性(visual property)决定光线如何与物体表面产生交互作用。 2、一个Mesh所使用三角形的多少可以用细致程度(level-of-detail,LOD)来表示。当物体接近摄像机时,使用LOD0,当物体远离摄像机时,使用LOD1,2或更高。 3、变幻矩
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浮点数的内存表示方法
摘要:【定点记法】 对于32位整数来说,包含1位符号位,16位整数位,15位小数位。整数部分表示2个递增次幂(和普通整数一样,2,4,8...),小数部分表示2的倒数的弟减次幂(1/2, 1/4, 1/8 ...)。例如把-173.25用定点记法表示,则 符号=1,173=10101101,0.25=01
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游戏引擎架构Note1
摘要:【游戏引擎架构】 1、第14章介绍的对游戏性相关系统的设计非常有价值。各个开发人员几乎都是凭经验设计,很少见有书籍对这些做总结。 5、通过此书以知悉一些知名游戏作品实际上所采用的方案。 6、书名中的架构二字,并不单是给出一个系统结构图,而是描述每个子系统的需求、相关技术及与其他子系统的关系。 7、本
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