无论是个人进行单独编码还是团体开发项目,项目的版本控制都是很重要的。就我所知的版本控制方式有两种。最简单的版本控制就是保留软件不同版本的数份copy,并且适当编号。许多大型开发案都是使用这种简单技巧。虽然这种方法能用,但是很没效率。一是因为保存的数份copy几乎完全一样,也因为这种方法要高度依靠开发者的自我纪律,而常导致错误。 使用版本控制工具。常用的windows平台下的版本控制工具有svn,c... Read More
posted @ 2010-09-14 12:30 taranis Views(3606) Comments(2) Diggs(2)
本文将通过一个简单的问候程序 HelloServer 来介绍 MINA 的基础架构的同时演示如何使用 MINA 开发网络应用程序。Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架。当前发行的 MINA 版本支持基于 Ja... Read More
posted @ 2010-08-26 12:35 taranis Views(497) Comments(0) Diggs(0)
xSocket是一个轻量级的基于nio的服务器框架用于开发高性能、可扩展、多线程的服务器。该框架封装了线程处理、异步读/写等方面。http://www.oschina.net/p/xsocket Read More
posted @ 2010-08-26 12:32 taranis Views(549) Comments(0) Diggs(0)
1.MINA框架简介 MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications)是用于开发高性能和高可用性的网络应用程序的基础框架。通过使用MINA框架可以可以省下处理底层I/O和线程并发等复杂工作,开发人员能够把更多的精力投入到业务设计和开发当中。MINA框架的应用比较广泛,应用的开源项目有Apache Directory、AsyncWe... Read More
posted @ 2010-08-26 12:26 taranis Views(613) Comments(0) Diggs(0)
Create online worlds in Flash with our original isometric engine. The new version supports even more advanced features!Sources and documentation are included.http://www.theoworlds.com/ Read More
posted @ 2010-08-23 01:00 taranis Views(185) Comments(0) Diggs(0)
The FFilmation AS3 Flash Isometric Engine has been released into the wild. Jordi Ministral has been generous to watch his creation grow and evolve with the help of the open source community and the fl... Read More
posted @ 2010-08-23 00:57 taranis Views(346) Comments(0) Diggs(0)
IsoMap Editor source-code availableI've uploaded the source-code for the desktop application for creating tilemaps for the engine. It 's is to be compiled with Flexbuilder3.0 or Flex3.0 Eclipse plugin... Read More
posted @ 2010-08-23 00:52 taranis Views(447) Comments(0) Diggs(0)
About this project: This is the Flash Isometric Engine AS3 project ("isoengineas3") This project was registered on SourceForge.net on Sep 28, 2009, and is described by the project team as follows: 2D ... Read More
posted @ 2010-08-23 00:34 taranis Views(410) Comments(0) Diggs(0)
http://www.codingnow.com/leanview/leanview.htm Read More
posted @ 2010-08-23 00:23 taranis Views(222) Comments(0) Diggs(0)
大多数实时网络游戏,将 server 的时间和 client 的时间校对一致是可以带来许多其他系统设计上的便利的。这里说的对时,并非去调整 client 的 os 中的时钟,而是把 game client 内部的逻辑时间调整跟 server 一致即可。一个粗略的对时方案可以是这样的,client 发一个数据包给 server,里面记录下发送时刻。server 收到后,立刻给这个数据包添加一个ser... Read More
posted @ 2010-08-23 00:06 taranis Views(249) Comments(0) Diggs(0)